GDCとは
GDCは世界最大規模のゲーム開発者会議。毎年サンフランシスコで開催され、これまでに35回開催されています。1週間の会議のチケットは高額な2,000ドルですが、27,000人以上の業界関係者が現地に出席しており、その価値と権威性が表されています。GDCの主要なイベントとして非スポンサーの講演が挙げられ、主催者に招待される講演は平均300回未満、コアとサミットの2つのカテゴリに分けられます。選ばれた講演者は、主催者とアドバイザリーボードによって品質の高さと革新さから厳選され、ゲーム業界の現在の最高水準と発展傾向の基準を代表していると言えるでしょう。
近日発表されたGDC2024全世界ゲーム開発者会議の講演者リストに、NetEase雷火UXが3サミット講演に選ばれました(1つは招待され、2つはステージ2の選抜中)。雷火UXの講演名称は以下の通りです(具体的な英名タイトルと講演者は、GDCの公式の提案に基づき微調整される可能性があります)。
GDC機械学習サミット
MLベースの頑丈で高速なビューフラスタムカリング方法
A Robust and Fast ML-Based View Frustum Culling Method
講演者:木冬(雷火UX)
講演言語:英語
因果モデルフレームワークに基づく自動ルートの原因分析
Analyze your bugs automatically: root cause analysis with causal models
講演者:凌晨(雷火UX)
講演言語:英語
GDC Free-to-Playサミット
反直感:経験主義vs統計バイアスの典型的なケース
Counterintuitive: What Happens When Empiricism Meets Statistical Analysis?
講演者:伯約(雷火UX)
講演言語:英語
今回GDC2024全世界ゲーム開発者会議は、2024年3月18日~22日にアメリカのサンフランシスコで開催される予定です。私たちは、全世界のゲーム開発者とオフラインで意見を交換し、業界の最新の実践と先端的な解決策をシェアすることを楽しみにしています。
過去のGDC
雷火UXは、これまでに41回GDC(全世界ゲーム開発者会議)に招待され、演説を行っています。雷火UXは雷火、そして中国でGDCの講演者に最も多く選ばれたゲーム部門であると同時に、全世界のGDCの講演者比率、そして密度が最も高い組織であり、海外で広い影響力を持っています。雷火UXは、GDCでのデータ分析、UX、ビッグデータ技術、インタラクションと体験設計、アートディレクション、ゲームストーリーテリング、アニメーションプログラム、推奨システムなど、多くの分野で中国のゲーム企業の初登場を果たし、リーダーシップのレコードを更新し続けています。
GDC2020:4セッション
GDC2021:11セッション
GDC2022:16セッション
GDC2023:10セッション