BACK 2024-04-16

ゲームに国境なし、NetEaseが世界中のプレイヤーを中国世界にご招待

        世界三大ゲーム展示会の一つであるケルン国際ゲームショー(ゲームズコム)が先日幕を閉じました。これは今年初めて行われた世界的な大型ゲーム展示会です。

        今年のゲームズコムには、世界63カ国と地域から、1220社以上の出展者が参加し、NetEase、、miHoYo、GameScienceなど30の中国企業が参加しました。過去の展示会と比べて、中国の存在感が今年のケルン国際ゲームショーで注目を集めることとなりました。

        中国のゲームが今回のゲームショーで注目を集めたのは、過去十年間で中国のゲームが世界に与えた影響力が指数関数的に増加したことが背景にあります。統計によれば、中国のコンピュータゲームの海外での売上高は、中国の映画+中国の音楽+中国のアニメ+中国の書籍の売上高の合計をすでに超えており、ゲームは中国文化を海外に伝えるための重要な手段の一つとなっています。ドイツの中国学者エバスパーカーは、NetEaseが主催した「ゲームと異文化間交流フォーラム」で、中国のゲームが好きで、それがきっかけで中国語を学び始めた友人がたくさんいると述べました。海外のフォーラムでは、ある華人が、子供がある中国のゲームを好きになった後、自発的に中国語の授業を受けるようになったと述べています。

        「ゲームに国境なし」2023年NetEaseゲーム発表会もドイツのケルン展示センターで開催され、NetEaseは6つの作品を展示しました。これには、自社開発の新作と自社スタジオが発売する3つの新作が含まれています。NetEaseはまた、『NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)』『燕雲十六声(Where Winds Meet)』などの多くのゲームの海外でのリリース計画を公開しました。

 

(1)寛容の心で文化交流と相互学習を促進

        今回のNetEaseゲームの公開会のテーマは「ゲームに国境なし(中国語:遊戯無界)」です。「無界」と中国語は開放的で寛容な態度を表しています。

        ゲームはある意味、プレイヤーが異文化を体験するという人類の夢を叶えてくれると言えます。例えば、全世界の数千万のプレイヤーが『レッド・デッド・リデンプション2』でアーサー・モーガンの視点からオープンワールドを冒険するとき、彼らは100年前のアメリカ西部のギャングの気持ちを徐々に理解することができます。

        NetEaseの多くのゲームは、世界中の異文化を体験する機会をプレイヤーに提供しています。中国デュッセルドルフ総領事館の副総領事である黄瑛は、記者会見で次のように述べました。「総領事館の若い外交官たちは、私がNetEaseの発表会に招待されると聞いて、羨望の気持ちを表し、自分たちがプレイしているNetEaseのいくつかのゲームを自主的に紹介してくれました。黄瑛は、「『陰陽師』では、日本神話が中国のゲームの中で新たに解釈されていました。『Forever Seven Days』では、ヨーロッパのアートスタイルと箱庭+輪廻の世界観が完全に融合していました。『Justice(逆水寒)』では、マイクロソフトのHavokエンジンが中国の武侠の戦闘シーンを鮮やかに描き出していました。『第五人格』では、各国、各地域のプレイヤーが地域や言語の壁を超えて競い合っていました。」と述べました。

        黄瑛はまた、NetEaseゲームが近年発展を遂げ、全世界のプレイヤーに目を見張るような優れた作品を次々と届けられているのは、その開放的で包容な精神の所以であると補足しました。先ほど触れたいくつかのゲームを例に挙げると、デザインの理念、技術の応用、製作・運営チームの交流、海外市場の積極的な開拓、海外プレイヤーの視点に立った作品のローカライズ、そして今年再びケルン国際ゲームショーに参加したことなど、このすべてが国際的な協力と文化交流を通じてNetEaseのゲームを最高のものへと推し進めています。一言で言えば、NetEaseゲームは世界の文化を中国のゲームに融合させ、中国のゲームを通じて中国文化の風情を全世界のプレイヤーに広め、中国ゲーム産業の地位を築いています。

        中国のゲーム市場は世界最大のゲーム市場の一つです。近年、中国のゲームの世界市場でのシェアが急増し、世界中のプレイヤーが中国のゲームを通して中国人の世界観や思考方法をより深く理解することができるようになりました。

        異文化交流とは競争でもあり、互いを鏡として参考することでもあります。中国のゲームは如何に中国文化を世界と対話するための有力な手段とし、その開放的で包容な姿勢で評価を得ることができるのでしょうか。王怡は、「NetEase Gamesは中国国産ゲームの骨組みの上に、本物の中国文化という血肉を加えることにより、中国文化は間違いなく海外ユーザーから愛される潜在力がある」と述べました。

        異文化交流の中に多くの中国の要素が存在しています。NetEaseは、武侠など中国文化の象徴となる分野で、豊富な経験を持つ中国のメーカーです。今回ケルンのゲームショーでは、NetEaseが海外展開を計画している『NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)』と「燕雲十六声(Where Winds Meet)」の2つのゲームが発表されました。これらはいずれも、NetEaseが近年、武侠ジャンルで新たに開発した作品です。『NARAKA: BLADEPOINT』は2021年8月の全世界公開以来、好成績を収めており、中国の伝統文化の底力、革新的でインタラクティブなゲームモード、美しくリアルなビジュアルにより、239カ国以上のプレイヤーが中国文化の美しさを深く理解することができました。2年間で全世界のゲームユーザー数は2000万人を超え、中国産の買い切りゲームの新記録を樹立しました。「燕雲十六声(Where Winds Meet)」は6月に中国で初のテストを実施し、市場投入が予定されています。

        「NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)」は中国風のアドベンチャーバトルロイヤルゲームです。「NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)」では、中国古代の武器を使った近接戦闘の楽しさを感じることができます。私はある中国の動画サイトで、欧州の「NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)」チームが公開した動画を見たことがあります。彼らのチャンネルの自己紹介には、「Vermilion Stars (VS)はYouTubeコンテンツの制作を主に行っている「NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)」のチームで、主に欧州で活動していますが、世界各地から集まったプレイヤーもいます。」と書かれていました。動画の下には、多くの中国のプレイヤーからの応援メッセージがありました。

        中国の上級者のビデオを見たくて中国のウェブサイトにアクセスする海外のゲーム愛好家たちがいると、異文化交流の可能性が広がります。プレイヤーは好奇心と楽しい気持ちで異文化に触れるのです。

        『NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)』はPCゲームです。そのモバイル版は開発途中であり、全世界の武侠ゲームのプレイヤーコミュニティをさらに拡大することが期待されています。また、過去数年間で、NetEaseが開発したバトルロワイヤルゲーム『荒野行動』は日本の国民的ゲームとなりました。中国ゲームの世界における影響力の大幅な向上は、中国のゲーム会社がモバイルゲーム市場で大きな発展を遂げたこと密接に関連しています。NetEaseは中国のモバイルゲーム業界の双璧の一つとして、その実力が確立されており、この度のケルン国際ゲームショーで、傘下のゲーム『Sky 星を紡ぐ子どもたち』が最優秀モバイルゲーム賞を受賞しました。

        海外への文化輸出という使命において、NetEaseは中国風のゲームに多くの中国的要素を加えており、その中でも武侠カテゴリは豊富に深い中国世界の要素が含まれています。

        西洋では、中国の武術は功夫(カンフー)と呼ばれ、中国文化のシンボルとなっています。「日本のマンガは日本文化を世界中で流行させました。私たちが60年代の香港映画を思い起こすと、伝説的人物であるブルース・リーが思い浮かびます。彼は国際的に非常に人気があり、文化の伝播に大いに貢献しました。ですから、武術を使って中国文化を広めるのは良いアイデアだと思います。」とエバスパーカーは述べています。

        NetEaseは武侠ゲームにおける豊富な経験を活かして、武侠とさまざまなカテゴリが組み合わせたゲームを世界に向けて広めることが期待されています。今回、2度目のケルンゲームショーに出展した『燕雲十六声(Where Winds Meet)』はその一例です。このゲームショーでは、『燕雲十六声(Where Winds Meet)』はメディアとプロのプレイヤーに実機での試遊をしてもらいました。試遊中に「What? Is that Chinese magic?(え、これは中国の魔法か?)」という驚きの声を多く聞きました。地理的・文化的な違いにもかかわらず、海外のプレイヤーは『燕雲十六声(Where Winds Meet)』に対する熱意と好奇心を失うことはありませんでした。彼らは「武侠」という言葉を真に理解していないかもしれませんが、ゲームアートは世界を広げてくれる魔法を持っています。

        ゲームショーで、文学、映画、ゲームなどの文化的な産物が国家間の文化交流にどのように貢献しているかという問題について話し合った際、エバスパーカーは次のように述べました。「私の見解では、映画とゲームはこの分野で巨大な可能性を秘めています。なぜなら、両者とも我々の最も重要な感覚、視覚と聴覚を引きつけることができるからです。」「私は、ゲームの影響力は映画よりも大きいと思います。なぜなら、プレイヤーはゲームの世界に長時間没入することで、感覚はより強烈になるからです。」

 

(2)ゲームがどのように中国文化の世界的な交流を展開するか

        異文化交流においてゲームが重要な役割を果たすこの契機に、どのように中国の文化を世界に紹介しうる中国のゲームを作るべきでしょうか。世界観とストーリーの洗練、ゲームのデザイン、グローバルな運営と共創、技術と人材のグローバル交流など、すべてがNetEaseの重点です。

        『燕雲十六声(Where Winds Meet)』は、NetEaseが投資した武侠がテーマの新作ゲームです。このゲームは、「中国の武侠」とオープンワールドのカテゴリーを初めて融合させたものです。武侠がテーマのオープンワールドゲームとして、既存の武侠ゲームとは異なり、『燕雲十六声(Where Winds Meet)』の世界は「ルール無し、真の没入感」を主軸としています。キャラクターの自由度は非常に高く、プレイヤーはこの世界で様々なアイデアを実現することができます。「燕雲十六声(Where Winds Meet)」では門派に制限がないため、プレイヤーは、点穴術や太極拳などどんな武術の技でも学ぶことができます。

        黄瑛は、「今日、私と一緒にこのイベントに参加した若い外交官たちは、このゲームを予約してきました。彼女が最も魅力的だと感じたのは、「無師無派」という理念です。伝統的な門派の閉ざされた教えでは、単一の戦士しか生むことはできません。世界を渡り歩き、広い志を持ち、天下の人々を心気にかけている流浪人だけが、多くの長所を持つ侠客になることができます。「連盟と部族」の区別もなく、「戦士と魔法使い」の区別もありません。、これはまるで私たちが文化の壁を超えて互いに学び、共に成長するようなものです。武道は派閥を超え、修道に限りなく、ゲームに国境はなく、文化に境界はありません。

        「若き侠客が槍を持ち馬に乗り初めて旅に出る。これが私たちが最初に想像した武侠かもしれません」と『燕雲十六声(Where Winds Meet)』のゲーム制作者は述べています。

        「燕雲十六声(Where Winds Meet)」は昨年のケルン国際ゲームショーで初公開され、中国古代の社会を描いた絵巻は、全世界のプレイヤーや業界メディアの注目と期待を集めました。今年の発表会では、プロデューサーは、プレイヤー体験を向上させるための特別な共同研究・共同創造イベント、「尋音計画(音探しプロジェクト)」を発表し、9月に海外テストを開始する予定であると発表しました。

        『燕雲十六声(Where Winds Meet)』のオープンワールドでは中国文化が豊富に描かれています。例えば、武器システムにおいては剣、槍、扇、傘などの18種類の武器を選ぶことができ、各武器には異なる派生アクションとパークシステムがあり、弱攻撃、強攻撃、ダッシュ、ジャンプ攻撃など、操作感とバトル戦略、異なる武器から無限の楽しみを得ることができます。

        「燕雲十六声(Where Winds Meet)」では、過度なエフェクトの使用を避け、光による目への影響を考慮しました。武侠の象徴である銃、剣、刀、扇などの武器の重量と攻撃範囲に明確で合理的な差を生み出しました。また、ひとつひとつの動きを追求しました」とプロデューサーは語っています。

        「NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)」のグローバル化への道はまだ途中です。7月14日、「NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)」は全世界に無料で公開されました。このゲームを通じて、より多くの国内外のユーザーに優れたゲームコンテンツと中国文化の独特な魅力を体験してもらうことを望んでいます。無料化された後、『NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)』のSteam同時オンライン人数は、2021年に『NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)』デモ版が樹立した中国産ゲームのSteam同時オンライン記録を突破しました。今回のケルンのゲームショーでは、『NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)』が正式に2023年のワールドチャンピオンシップを全面的にスタートし、予選は10月から全世界の6つの地域で順次開始され、12月には中国で決勝戦が開催されます。全世界のプレイヤーが競い合うことは、中国文化の普及にとって間違いなく大きな利益があります。

        中国文化を伝播するには、文化の美しさと正確さの再現が欠かせません。中国文化に関連するゲーム制作において、NetEaseはその文化的な理解の深さを活かしています。NetEaseの上級副社長である王怡は、『燕雲十六声(Where Winds Meet)』の開発中に、私たちは『清明上河図』などの絵巻を熟読し、「開封市志」などの古典を熟読し、オリジナルの汴京の街を再現しました。その結果、全世界のプレイヤーが中国古代の人々が生活した街に魅了されました。

        例えば、『NARAKA: BLADEPOINT(ナラカ ブレードポイント)』では、戦国時代の礼儀・音楽を再現し、唐代の鎧を再現するために、現地の民俗を取り入れ、サンプリングを行い、当時の歴史を千年以上にわたってモデリングを用いゲーム内に再現しました」と王怡は述べています。

        注目すべきは、NetEaseの多くのゲームが自社開発の中国エンジンを使用していることです。全世界のゲーム産業が約50年をかけて発展してきたのに対し、中国のゲームがわずか20年ほどで世界の先端に追いつけたのは、技術の進歩のおかげです。10年を一つの節目とすると、最初の10年は中国のゲームが「後進」から「先進」へと学び、進化してきました。そして次の10年では、中国のゲームは世界のペースに追いつき、エンジンやAIなど一部の分野ではトップレベルに立っています。

        NetEaseを例にとると、2007年から自社のエンジンを開発し始め、根本的な技術的な問題を解決するための取り組みを開始しました。現在では、完全に自社の知的財産である2つのエンジンを所有しており、多くの業界をリードする技術特許を取得しています。

        全世界のプレイヤーを感動させるゲームを作るには、技術と人材のグローバルな交流が欠かせません。今回のゲームショーでNetEaseのブースには、NetEaseが買収したフランスのゲーム会社Quantum Dreamのブースがあり、Quantum DreamはLysfanga: The Time Shift Warrior、Under the WavesとDustBornの3つのゲームを持って参加しました。

        中国だけでなく、北米、欧州、日本や韓国などの主要なゲーム市場でも、NetEaseは世界最先端のゲーム開発者との協力を強化し続けています。「私たちは、創造力、技術、情熱、ゲームの夢を持つ人に資金を出し、大量のリソースを提供し、スタジオの設立を手助けし、定期的に経験を共有します。そうすることで、全世界のゲーム産業の質の高い作品を増やし、品質を高め、市場を拡大し、人材の創造的な可能性を最大限に引き出し、全世界のゲーム産業の価値を高めることができます。」王怡はNetEaseゲームを代表して全世界のゲーム開発チームを招待しました。

        中国のデュッセルドルフ総領事館の副総領事、黄瑛は次のように述べています。「文化交流の促進において、NetEase Gamesと、その同業他社は私の同業者のようなものです。中国文化と異文化との交流を推進する「外交官」のようなものです。「国家の交わりは民の親しみにあり」と言いますが、人々の心の通い合いが国家間の関係の基盤です。」