BACK 2024-04-12

NetEase invite les joueurs du monde entier à découvrir le monde des jeux chinois

        La Gamescom, l'une des plus grandes conventions dédiées aux jeux vidéo au monde, vient de se terminer, en faisant le premier salon physique de jeux vidéo à grande échelle de l'année.

        Cette année, la Gamescom a vu la participation de plus de 1 220 exposants de 63 pays et régions du monde, avec 30 entreprises chinoises telles que NetEase, Tencent, miHoYo et Game Science faisant leur apparition. Par rapport aux années précédentes, le jeu chinois était un point fort de la Gamescom cette année.

        La prééminence des jeux chinois à la Gamescom est le résultat de la croissance exponentielle de l'industrie du jeu vidéo en Chine et de son influence mondiale au cours de la dernière décennie. Selon les statistiques, les ventes à l'étranger de jeux électroniques chinois ont dépassé les ventes combinées de films, de musique, d'animation et de livres chinois, faisant du jeu l'une des principales plateformes de partage de la culture chinoise. Le sinologue allemand Cord Eberspächer a affirmé lors du forum « Gaming and Cross-cultural Communication » (forum sur le jeu et la communication interculturelle) organisé par NetEase que beaucoup de ses amis ont commencé à apprendre le chinois à cause des jeux chinois. Sur les forums étrangers, certaines personnes d'origine chinoise ont mentionné que leurs enfants ont commencé à demander activement des cours de chinois après être devenus fans de certains jeux chinois.

        Lors de la conférence Games Unbounded de 2023, NetEase a présenté six produits, dont un nouveau jeu développé en interne et trois nouveaux jeux publiés par leur studio subsidiaire. De nouveaux projets à l'étranger ont également été annoncés pour plusieurs jeux, dont Naraka: Bladepoint et Where Winds Meet.

La Gamescom à Cologne

 

I. Promouvoir l'échange et l'apprentissage mutuel avec une approche inclusive

        Le thème de la conférence de presse de NetEase Games était « Games Unbound » (des jeux sans limites) pour représenter une attitude ouverte et inclusive.

        Les jeux permettent aux joueurs de vivre leur rêve de découvrir la vie de différentes civilisations. Lorsque des millions de joueurs du monde entier se lancent dans le monde ouvert en tant qu’Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2, ils peuvent progressivement comprendre la mentalité de quelqu'un de l'Ouest américain il y a un siècle.

        Les différents jeux de NetEase offrent aux joueurs des expériences immersives dans différentes civilisations. Huang Ying, consul général adjoint du consulat général de Chine à Düsseldorf, a mentionné lors de la conférence de presse : « De nombreux jeunes diplomates du consulat se sont dit jaloux lorsqu'ils ont appris que j'étais invité à assister à la conférence de presse de NetEase. Ils ont activement introduit et présenté plusieurs jeux NetEase auxquels ils jouent actuellement. Dans Onmyoji, vous pouvez voir la mythologie japonaise réinterprétée dans un jeu chinois. Dans Eternal City, une fusion parfaite du style artistique européen et d'une philosophie de la réincarnation condensée. Dans Justice Online, des scènes de combat d’arts martiaux chinois retranscrites dans toute leur grandeur par le moteur Havok Engine de Microsoft. Et enfin, dans Identity V, des joueurs de divers pays et régions concourir sur la même scène, transcendant les barrières géographiques et linguistiques. »

Gamescom de Cologne : Huang Ying prononçant un discours

        Elle a ajouté que ces dernières années, NetEase Games a connu un développement vigoureux et lancé une large gamme d'œuvres de haute qualité pour les joueurs du monde entier. Ce succès est indissociable d'un esprit d'ouverture et d'inclusivité. Des concepts stylistiques, des applications technologiques, de la production et de la communication de l'équipe opérationnelle à l'exploration active des marchés étrangers, en mettant l'accent sur la promotion de la localisation des œuvres pour les joueurs à l’étranger, et même en participant à nouveau à la Gamescom de Cologne cette année, NetEase Games a poussé ses jeux au plus haut niveau grâce à la coopération internationale et à l'échange culturel. En bref, NetEase Games a intégré des éléments culturels mondiaux dans les jeux chinois et a promu la culture chinoise auprès des joueurs du monde entier, relevant le niveau d’exigence pour l'industrie du jeu chinois.

        Le marché du jeu chinois est l'un des plus importants au monde. Au cours de la dernière décennie, les parts de marché du jeu chinois ont considérablement augmenté à l’internationale, permettant à un nombre croissant de joueurs mondiaux d'apprécier les visions du monde et les philosophies chinoises.

        L'échange culturel n’est pas exempt de compétition, mais c'est également un processus de réflexion commun. Cependant, une question demeure : comment les jeux chinois peuvent-ils devenir une marque culturelle à l'étranger, tout en étant ouverts et inclusifs ? Wang Yi, vice-président senior de NetEase, a déclaré que NetEase Games estime que tant que les jeux nationaux offrent un contenu culturel authentique, la culture chinoise est tout à fait capable et a le potentiel de charmer les utilisateurs étrangers.

        NetEase a accumulé une expérience approfondie de divers aspects de la culture chinoise dans le monde de l'échange culturel, tels que les arts martiaux. À la Gamescom de Cologne de cette année, NetEase a lancé deux jeux dans son programme international, Naraka: Bladepoint et Where Winds Meet, tous deux sont de nouveaux jeux d'arts martiaux sur lesquels NetEase s'est concentré ces dernières années. Depuis sa sortie mondiale en août 2021, Naraka: Bladepoint a connu un succès retentissant, en présentant la beauté de la culture chinoise aux joueurs de plus de 239 pays et régions, avec son long héritage culturel traditionnel chinois, un gameplay innovant et des graphismes exquis. La base d'utilisateurs mondiaux a dépassé les 20 millions, établissant un nouveau record pour les ventes de jeux freemium chinois. Where Winds Meet a déjà passé son premier test en Chine en juin et devrait sortir bientôt.

        Naraka: Bladepoint est un jeu compétitif d'arts martiaux chinois. Dans Naraka: Bladepoint, les joueurs peuvent découvrir le plaisir du combat rapproché en utilisant des armes de mêlée chinoises anciennes. Une vidéo de Naraka: Bladepoint a été publiée par une équipe européenne sur un site vidéo chinois et qui s’est présentée de la façon suivante : « Vermilion Stars (VS) est une équipe de Naraka: Bladepoint qui produit principalement du contenu YouTube. Notre équipe opère principalement en Europe, mais nous avons également des joueurs du monde entier. » Sous la vidéo, de nombreux joueurs chinois ont laissé des commentaires encourageants.

        Lorsque les passionnés de jeux à l'étranger se connectent sur des sites Internet chinois pour regarder des vidéos de joueurs chinois talentueux, l'échange culturel devient possible étant donné que les joueurs rencontrent des personnes d’horizons différents avec intérêt et enthousiasme.

        Naraka: Bladepoint est un jeu PC, et sa version mobile est actuellement en développement, ce qui devrait élargir encore la communauté mondiale des joueurs de jeux d'arts martiaux. Ces dernières années, un autre jeu mobile de Battle royale développé par NetEase, Knives Out, est devenu extrêmement populaire au Japon.  L'augmentation significative de l'influence des jeux chinois dans le monde est étroitement liée aux performances exceptionnelles des développeurs de jeux chinois sur le marché des jeux mobiles. NetEase, en tant qu'acteur puissant dans le domaine des jeux mobiles chinois, a remporté cette année le prix du Meilleur Jeu Mobile lors de la convention de jeux vidéo de Cologne avec son jeu Sky: Children of the Light.

        NetEase a incorporé des symboles culturels chinois significatifs dans ses jeux de style chinois, parmi lesquels le genre des arts martiaux est particulièrement abondant.

Gamescom de Cologne : stand d'exposition de Naraka: Bladepoint

        En Occident, beaucoup de gens appellent les arts martiaux chinois « Kung Fu », qui est un symbole marquant de la culture chinoise. « Le manga japonais a rendu la culture japonaise populaire dans le monde entier. Quand on repense aux films de Hong Kong des années 1960, on se souvient de leur figure légendaire, Bruce Lee, qui était très populaire à l'international et a joué un rôle significatif dans la diffusion de cette culture. Par conséquent, je pense que c'est une excellente idée d'utiliser les arts martiaux pour promouvoir la culture chinoise », a déclaré Cord Eberspächer.

        Étant donné sa riche expérience dans le domaine des jeux d'arts martiaux, NetEase se doit de promouvoir l'intégration des arts martiaux avec plus de styles de jeu et les exporter sur la scène internationale.  Le jeu Where Winds Meet, présenté à Cologne, est une telle œuvre. Pendant l'événement, les médias et les joueurs professionnels ont pu tester Where Winds Meet. Selon les sources officielles, au cours de cette évaluation pleine d’entrain, l'équipe a entendu l'exclamation la plus commune : « Quoi ? C’est de la magie chinoise ? » Les différences géographiques et culturelles n'ont pas douché l'enthousiasme ou émoussé la curiosité des joueurs étrangers pour Where Winds Meet. Bien que beaucoup n'aient peut-être pas entièrement compris le concept d’« arts martiaux » par le passé, le pouvoir magique des jeux a la capacité d'élargir les horizons.

        Au cours de cette discussion, lorsqu'on lui a demandé la contribution des produits culturels tels que la littérature, le cinéma et les jeux aux échanges culturels entre les pays, Cord Eberspächer a déclaré : « À mon avis, les films et les jeux ont un énorme potentiel à cet égard car les deux peuvent faire appel à nos sens les plus importants, la vue et l'ouïe. Je pense que les jeux peuvent avoir un impact plus grand que les films car les joueurs passent plus de temps immergés dans le monde du jeu, et l'expérience sensorielle est plus forte. »

 

II. Comment les jeux promeuvent l'échange culturel chinois au niveau mondial

        Comment les jeux chinois peuvent-ils saisir l'opportunité de la communication interculturelle et présenter efficacement la culture chinoise au reste du monde ? Pour NetEase, les axes principaux comprennent le perfectionnement de l’environnement et de l'histoire, la conception des éléments de jeu, la mondialisation de l’opération et la co-création, ainsi qu'un échange mondial de technologies et de talents.

        Where Winds Meet est un nouveau jeu d'arts martiaux historique de NetEase.  Le jeu intègre des « arts martiaux à la chinoise » à un gameplay en monde ouvert, le distinguant des jeux d'arts martiaux existants. Le monde de Where Winds Meet offre aux joueurs un haut niveau de liberté, leur permettant d'essayer de nombreuses idées dans un monde soigné. Comme Where Winds Meet ne limite pas les joueurs à une secte spécifique, n'importe qui peut apprendre n'importe quel mouvement d'arts martiaux, comme les points d'acupression et le Tai Chi.

        Huang Ying a mentionné que les jeunes diplomates ayant participé à l'événement avec elle s'étaient préinscrits pour ce jeu assez rapidement. Elle a déclaré que ce qui l'avait le plus attirée dans Where Winds Meet était le concept de « pas de secte, pas d’école » : l'idée que les sectes traditionnelles travaillant de façon isolée peuvent uniquement produire en masse des guerriers, tandis que seuls les vagabonds errants qui se soucient du peuple peuvent devenir des héros et s'appuyer sur les points forts de différentes écoles.  Il n'y a pas de divisions comme « guerrier et mage », tout comme les gens surmontent les barrières culturelles, apprennent les uns des autres et se développent ensemble.  En apprenant les arts martiaux sans secte, les joueurs peuvent se cultiver, jouer à des jeux et créer des cultures sans limites.

        « Une lance, un cheval, et un jeune héros partant de rien : c'est l'esprit original des arts martiaux », a déclaré le producteur du jeu Where Winds Meet.

        Après sa première apparition à la convention de Cologne l'année dernière, Where Winds Meet a suscité l'attention et l'anticipation des joueurs et des médias de l'industrie du monde entier avec sa représentation de la société chinoise ancienne. Lors de la conférence de presse de cette année, le producteur a révélé que le jeu lancera une activité de recherche et de création collaborative appelée « Sound Seeking Project » (projet de recherche sonore) visant à améliorer l’expérience des joueurs. Les tests à l'étranger commenceront en septembre.

Gamescom de Cologne : Where Winds Meet

        Dans le monde ouvert de Where Winds Meet, la culture chinoise s’exprime pleinement. Par exemple, dans le système d'armes, les joueurs disposent de dix-huit armes différentes au choix, dont des épées, des lances, des éventails et des parapluies. Chaque arme a ses propres actions dérivées et systèmes de compétences, tels que les attaques légères, les attaques lourdes, les sprints et les sauts. Le gameplay et les stratégies de combat varient pour chaque arme, permettant aux joueurs de ressentir un enthousiasme sans bornes pour différentes armes.

        « Dans Where Winds Meet, nous avons abandonné les effets spéciaux excessifs et la "pollution lumineuse". Lors de la conception d'armes emblématiques des arts martiaux tels que les lances, les épées, les couteaux et les éventails, des différences significatives et raisonnables de poids et de portée ont été implémentées. En termes de design de l'action, nous nous efforçons de réaliser des mouvements et des contre-attaques uniques », a déclaré le producteur.

        Le voyage mondial de Naraka: Bladepoint est toujours en cours.  Le 14 juillet, Naraka: Bladepoint a été mis à disposition gratuitement pour les utilisateurs du monde entier afin de pousser davantage de joueurs nationaux et internationaux à découvrir le contenu du jeu et le charme unique de la culture chinoise. Depuis qu'il est devenu gratuit, le nombre de joueurs simultanés sur Naraka: Bladepoint sur Steam a dépassé le record établi par la version démo en 2021. Lors de la convention, Nakara: Bladepoint a annoncé le lancement officiel du Championnat du monde 2023. Les phases de qualification auront lieu dans six grandes régions du monde en octobre et les finales se tiendront en Chine en décembre. Les joueurs internationaux s’affronteront dans le monde des arts martiaux, ce qui favorisera sans aucun doute la promotion de la culture chinoise.

        Pour diffuser au mieux la culture chinoise, la beauté et la précision sont essentielles. En ce qui concerne la production de jeux liés à la culture chinoise, NetEase a bien su exploiter ses atouts. Wang Yi, vice-président senior de NetEase, a déclaré que lors du développement de Where Winds Meet, ils ont minutieusement étudié des œuvres comme « Riverside Scene at Qingming Festival » (scène au bord de la rivière durant la fête de Qingming)et des classiques comme « Records of Kaifeng City » (archives de la cité de Kaifeng) pour reproduire fidèlement la ville animée de Bianjing, permettant aux joueurs du monde entier de s'immerger dans une autre époque.

        « Par exemple, dans notre jeu Naraka: Bladepoint, afin de recréer un morceau de musique cérémonielle des Royaumes combattants ou de recréer une armure de la dynastie Tang, nous avons mené des recherches approfondies sur le terrain et effectué des échantillonnages afin de donner vie à l'histoire dans la modélisation », a déclaré Wang Yi.

Gamescom de Cologne : stand d'exposition de Naraka: Bladepoint

        Il convient de mentionner que de nombreux jeux développés par NetEase sont basés sur leur propre moteur. Par rapport à l'industrie du jeu vidéo mondiale qui s’est développée sur une période de près de 50 ans, l'industrie du jeu en Chine a été capable de suivre le rythme en seulement environ 20 ans grâce à des avancées technologiques.

        Depuis 2007, NetEase a commencé à développer son propre moteur de jeu, s'attaquant à des défis techniques fondamentaux. À ce jour, NetEase a développé deux moteurs avec des droits de propriété intellectuelle indépendants complets et a obtenu plusieurs brevets techniques de premier plan dans l'industrie.

        Pour créer des jeux qui impressionnent les joueurs du monde entier, un échange mondial de technologie et de talent est essentiel. Quantic Dream, une entreprise de jeux française acquise par NetEase, a également présenté trois jeux : Lysfanga, Under the Waves, et DustBorn lors de l'événement.

        En dehors de la Chine, NetEase a continué de renforcer sa coopération avec les principaux producteurs de jeux sur les principaux marchés tels que l'Amérique du Nord, l'Europe, le Japon et la Corée. « Du moment que vous avez de la créativité, de la technologie, de la passion et une ambition pour le jeu, nous sommes prêts à investir et à fournir des ressources abondantes afin de faciliter l’établissement de studios, à faire régulièrement des « cycles d’échange » afin de partager des expériences et à travailler de façon conjointe pour créer davantage de jeux de haute qualité, reconnus mondialement, maximisant ainsi le potentiel créatif des talents et propulsant la valeur de l'industrie du jeu mondiale », a déclaré Wang Yi, exposant l'invitation de NetEase Games à former des équipes de production de jeux mondiales.

        Huang Ying, Consul général adjoint du Consulat général de Chine à Düsseldorf, a déclaré : « En promouvant les échanges culturels, NetEase Games et ses homologues chinois sont comme mes pairs, agissant en tant que "diplomates" pour mettre en avant l'apprentissage mutuel et les échanges culturels entre la civilisation chinoise et toutes les autres. »