BACK 2024-04-12

NetEase Games crée un espace numérique pour les personnes en situation de handicap

        Alors que la technologie évolue rapidement, Internet devient un nouvel espace hors du temps et de l'espace où les individus peuvent s'immerger dans un univers virtuel. Pour les personnes en situation de handicap, les jeux offrent un refuge exempt des contraintes sociales et des stéréotypes liés à leurs capacités physiques. NetEase Games s'est engagé à répondre aux besoins de ces groupes spécifiques, offrant ainsi à chacun la possibilité de jouer. En explorant des conceptions de jeux plus inclusives, en tirant parti du pouvoir des médias sociaux et en développant des outils de restauration sonore grâce à l'intelligence artificielle, NetEase Games œuvre pour une inclusivité technologique tout en explorant la valeur sociale positive des jeux.

 

I. Concevoir une expériences de jeu inclusive

        Pour de nombreux personnes en situation de handicap, les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aussi un espace rempli de possibilités infinies, et un moyen de se connecter et de communiquer avec le monde extérieur. Que ce soit en explorant le charme de la culture traditionnelle et des arts martiaux dans des titres comme Naraka: Bladepoint, ou en parcourant des mondes magnifiques et en se liant d'amitié dans Justice Online, la technologie numérique et l'univers virtuel des jeux offrent aux personnes handicapées un refuge spirituel indispensable.

        Cependant, la technologie numérique présente ses propres limites et ne peut pas répondre à tous les besoins physiques. De nombreux jeux continuent de manquer d'assistance, que ce soit en raison d'éléments visuels et sonores ou de méthodes de fonctionnement, ce qui rend difficile la pleine immersion des personnes handicapées dans le jeu. C'est pourquoi NetEase Games s'engage à aider les groupes ayant des besoins spéciaux, visant ainsi à éliminer le « clivage numérique » qui sépare les personnes handicapées en utilisant une conception inclusive pour offrir des expériences de jeu positives.

        Par exemple, les joueurs atteints de daltonisme ou ayant une faiblesse de perception des couleurs rencontrent souvent des difficultés de reconnaissance des couleurs dans les jeux, ce qui peut altérer leur expérience de jeu. Pour répondre à ces besoins, l'équipe de conception d'Infinite Borders a intégré un « mode daltonisme » visant à améliorer l'accessibilité. Ce mode offre aux joueurs concernés davantage d'options de réglage des couleurs. En sélectionnant différentes options, ils peuvent rapidement voir les changements de couleurs et choisir le schéma offrant la meilleure clarté. Une fois le mode couleur activé, les algorithmes ajustent automatiquement toutes les couleurs correspondantes des ressources à l'écran, ce qui garantit une adaptation constante même lors de mises à jour ou de l'ajout de nouveaux contenus.

Infinite Borders : Les paramètres de couleur

        Récompensé récemment par le prestigieux Prix Red Dot du Design, aussi connu sous le nom des « Oscars de l'industrie du design », ce concept concrétisé par Infinite Borders illustre son engagement envers la responsabilité sociale et la compassion et permet véritablement aux personnes à besoins spécifiques de bénéficier d'une expérience de jeu équitable.

Infinite Borders : Conception inclusive

 

II. Des jeux d'intérêt général

        De nos jours, les jeux vidéo, avec leur format immersif, représentent un vecteur crucial de communication, en aidant à promouvoir les valeurs sociétales à travers des expériences sensorielles dynamiques et une interactivité saisissante. Simultanément, les individus peuvent également prendre part à la production et à la diffusion d'informations en créant des jeux, ce qui leur permet d'avoir une influence positive grâce à la création de contenu.

        En 2022, NetEase Games a organisé la 5ème édition du défi des mini-jeux pour les universités, avec pour thème « Explorer les frontières de la civilisation, créer des aventures oniriques ». Ce défi a incité les créateurs à explorer de nouvelles expressions de la culture traditionnelle et à intégrer des sujets liés aux avantages publics, guidant ainsi les étudiants universitaires à découvrir les multiples facettes des jeux vidéo. Plus de 2 000 passionnés de jeux vidéo issus de plus de 400 universités dans le monde ont participé au défi, avec des critiques et des témoignages de professionnels de l'industrie de NetEase Entertainment, de professeurs de l'Université de Pékin et de l'Université de la Communication de Zhejiang, ainsi que de personnel des médias de l'industrie. Près de 50 jeux exceptionnels combinant jeux et santé ou jeux et avantages publics ont été créés, offrant des expériences interactives numériques pour aborder des sujets liés aux avantages publics.

NetEase Games : La 5ème édition du défi des mini-jeux pour les universités

        Par exemple, le jeu original « The Gift of the Stars » avait pour objectif d'apporter une assistance dans le traitement et les soins des adolescents atteints d'autisme. Il combinait un design artistique créatif et magnifique avec des modèles de personnages mignons et une variété de designs interactifs, dans le but de soutenir trois aspects principaux : les capacités de traitement de l'information, l'intervention thérapeutique pour la désensibilisation et l'entraînement au dialogue linguistique. Ce jeu s'est inspiré de nombreuses ressources et activités de traitement hors ligne concernant l'autisme, comme la thérapie par le jeu et les arts créatifs, le traitement de réponse pivot, l'analyse appliquée du comportement, ainsi que des jeux de rythme, des jeux de toucher de poche, et bien d'autres. De plus, les tons de couleur utilisés dans le jeu étaient bénéfiques pour aider au traitement des adolescents atteints d'autisme, en créant différents environnements et tons de couleur en fonction des différentes situations.

Jeu original : The Gift of the Stars

        Un autre exemple est Light, qui s'est concentré sur la conception pour les personnes malvoyantes. Son concept de jeu offrait aux joueurs des expériences de vie quotidienne pour les malvoyants, approfondissant ainsi la compréhension et la compassion envers ce groupe. Dans le jeu, les joueurs doivent compléter les niveaux en se basant sur des indices sonores, car pour les personnes malvoyantes, les principales sources d'information reposent souvent sur le son. En écoutant différents indices sonores, les joueurs éclairent progressivement les niveaux, s'immergeant dans le jeu et éprouvant la perspective des personnes malvoyantes.

Jeu original : Light

 

III. Le pouvoir de la technologie au service d'un monde meilleur

        Avec le développement de la technologie de l'IA, NetEase Games s'engage non seulement à accélérer son application pratique dans les jeux, mais aussi à aider chaque joueur à réaliser la commodité des nouvelles technologies et leur potentiel pour promouvoir le bien commun. Récemment, en collaboration avec la Fondation du Zhejiang pour les Personnes Handicapées, le Groupe NetEase et l'association pour le bien-être public de NetEase ont lancé conjointement le programme de restauration sonore « First Sentence in Life ». Cet outil basé sur l'IA vise à restaurer les voix originales des malentendants, aidant ainsi les 27,8 millions de personnes malentendantes en Chine à retrouver leur voix grâce à la technologie iSpeech de NetEase, développée au sein de son Labo IA. Grâce à cette technologie numérique innovante, NetEase Games a contribué à réaliser les rêves de toute une vie de la communauté des malentendants en les aidant à « prononcer leur première phrase », facilitant ainsi leur intégration et permettant à ces voix silencieuses d'être entendues.

NetEase : « First Sentence in Life » (La première phrase d’une vie)

        La plupart des produits de clonage vocal sur le marché nécessitent des échantillons vocaux complets pour collecter des données, ce qui ne convient pas aux personnes malentendantes incapables de fournir un tel échantillon. De plus, la plupart des outils de communication disponibles pour les malentendants se limitent actuellement à des capacités de conversion texte-parole, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas s'exprimer avec leur propre voix et doivent se fier à la bibliothèque vocale de l'outil. L'équipe de recherche et développement du Laboratoire d'IA de NetEase a mis au point une nouvelle technologie nommée iSpeech qui utilise un modèle pré-entraîné basé sur de vastes données, combiné à un algorithme de fine-tuning rapide utilisant une quantité minimale de données vocales pures provenant des malentendants. Cette technologie permet de cloner rapidement de nouvelles voix tout en conservant la capacité de prononciation du contenu du modèle de base. Il s'agit du premier outil de restauration vocale pour les malentendants en Chine. Les utilisateurs n'ont besoin que de télécharger un segment vocal de deux minutes sans contenu sémantique complet, puis de saisir le texte désiré. Ensuite, ils peuvent « parler » avec leur propre voix grâce à l'outil de restauration vocale, exprimant ainsi leurs véritables sentiments de manière fluide et en temps réel.

Labo IA de Netease : La technologie iSpeech

        Zhao Xiaofei, président de la Fondation du Zhejiang pour les Personnes Handicapées, a souligné qu'il y avait un total de 1,337 million de personnes handicapées certifiées dans la province orientale du Zhejiang, dont 208 000 avec des déficiences auditives et 17 000 avec des déficiences de la parole. « L'outil de restauration vocale développé par le Laboratoire d'IA de NetEase peut efficacement les aider à communiquer dans leur vie quotidienne », a-t-il déclaré, ajoutant que cela modifiait considérablement leurs environnements et leurs capacités dans les domaines de la vie, de l'apprentissage et du travail. Cet outil leur permet de participer pleinement à la vie sociale sur un même pied d’égalité.

        La technologie, y compris les jeux vidéo, devrait servir le bien commun. Avec le développement florissant de l'industrie du jeu, ceux-ci ont de plus en plus d'influence, et proposer une œuvre de bonne qualité ne suffit plus. NetEase Games s’efforce de créer une gamme d'œuvres à valeur sociale, en exploitant les avantages de la technologie et en transformant les bienfaits des jeux en avantages pour tous. En atteignant numériquement des groupes à besoins spécifiques et en participant au bien-être social, NetEase continue d'explorer la variété de bienfaits que peuvent apporter les jeux.