BACK 2023-03-13

L’industrie chinoise du jeu vidéo s’investit davantage en matière de responsabilité sociale

  En mars 2022, Gamma Data a publié le rapport d’enquête sur la responsabilité sociale de l’industrie du jeu vidéo chinois en 2021 (ci-après désigné sous le terme de «Rapport»). Le rapport revient sur la réussite en matière de responsabilité sociale des entreprises dans le secteur du jeu vidéo chinois et analyse la façon dont les entreprises peuvent mieux remplir leurs obligations sociales. Le rapport a attiré tous les regards de l’industrie.

  L’industrie chinoise du jeu vidéo est en pleine expansion depuis quelques années, et le nombre et la qualité des jeux sont sans précédent. L’influence de l’industrie du jeu vidéo sur la société se fait chaque jour plus prégnante. Propulsées par le développement de plus en plus fertile des jeux chinois, de nombreuses entreprises de jeux vidéo se sont investies sur le plan de la responsabilité sociale et de leurs obligations.

  Sous la supervision scientifique nationale, via une prise de conscience croissante du public et la participation active de multiples entreprises, le rapport montre que l’index de responsabilité sociale de l’industrie chinoise du jeu vidéo a atteint 13,4 en 2021, soit une augmentation continue sur trois ans. Les résultats en matière de protection des mineurs contre l’addiction au jeu a connu une progression constante. Outre les investissements dans la protection des mineurs, l’industrie du jeu vidéo, dans son ensemble, a pris l’initiative d’offrir des aides sociales, de préserver le patrimoine, culturel, de participer à la protection de l’environnement et d’encourager l’innovation culturelle.

  Tisser un filet de protection sur Internet pour les mineurs

  Protéger les mineurs n’est pas seulement une question centrale de l’industrie du jeu vidéo, mais aussi une préoccupation majeure pour tous les secteurs de la société. Selon le rapport, la protection des mineurs a connu un progrès important en 2021. La réduction du temps de jeu des mineurs constitue la réussite la plus notable. Les données montrent que 40% des parents ont remarqué une baisse significative du temps de jeu de leurs enfants, les jeux vidéo se classant en cinquième position des activités de divertissement en ligne pour les mineurs.

  Derrière ces données se cachent les efforts concertés de multiples groupes. Au niveau gouvernemental, les départements d’État ont mis en place une série de politiques de protection des mineurs et ont été particulièrement attentifs à ces efforts depuis presque vingt ans. Au niveau du secteur lui-même, les entreprises de jeux vidéo ont instauré des mesures variées, telles que des conseils pour jouer sainement, une restriction du temps de jeu, une limite aux achats en ligne, l’authentification par nom réel, et diverses méthodes de régulation pour assurer une protection efficace des mineurs. Le temps de jeu des mineurs est passé à seulement une heure, sur une période spécifique, ce qui réduit considérablement la possibilité qu’ils basculent dans l’addiction aux jeux.

  NetEase Games, développeur chinois de premier plan, prend des mesures fortes pour protéger les mineurs. En plus d’instaurer des règles strictes, l’entreprise utilise sa technologie d’IA et de big data pour identifier et intervenir en cas d’addiction au jeu chez les mineurs. NetEase Games a également mis en place la plateforme d’assistance NetEase pour les parents et un centre de protection des mineurs, qui propose des services pour aider ces derniers. Fort de ces années d’expérience dans la protection des mineurs, NetEase a élargi ses horizons pour créer un réseau de protection global.

  L’industrie du jeu vidéo comme vecteur de culture

  La culture du jeu vidéo s’est de plus en plus trouvée sur le devant de la scène au cours de la décennie précédente. Les données montrent que les entreprises de jeux vidéo représentent 20,6 % des exportations culturelles chinoises en 2021-2022. De plus en plus d’entreprises de jeux vidéo se donnent pour mission de faire connaître la culture chinoise traditionnelle hors de ses frontières, afin de sensibiliser les joueurs étrangers à la culture chinoise. Par exemple, le jeu action-aventure de type battle royale, acclamé par la critique,Naraka: Bladepoint,a lancé « Reliques d’Hélioptère », un projet sur la culture chinoise traditionnelle, en incorporant, via une technologie de pointe, des éléments d’artisanat et de patrimoine culturel immatériel afin mettre en valeur la culture chinoise aux yeux des joueurs du monde entier et d’encourager la protection de la culture. Un autre jeu créé par NetEase Games, Fantasy Westward Journey PC, cherche également à sensibiliser le grand public au patrimoine culturel immatériel de la Chine. En novembre 2021, Fantasy Westward Adventure PC a travaillé avec les héritiers de la porcelaine bleue et blanche pour créer une pièce unique, qui combine esthétiques classiques et modernes. Dans le même ordre d’idée, « Meteor Blade » a travaillé avec les héritiers du patrimoine culturel immatériel chinois pour récréer, en jeu, l’épée longquan, jadis présente dans l’antique Chine, des milliers d’années plus tôt.

  Les jeux vidéo sont devenus une voie de transmission importante pour les nombreux et magnifiques monuments et artefacts culturels et pour le patrimoine de la Chine. Citons comme autres exemples le partenariat entre le jeu mobile « A Chinese Ghost Story » et les beaux paysages de Jingdezhen, ainsi que la collaboration entre « Werewolf» et le site sublime de Wuzhen pour intégrer ces attractions pittoresques dans le jeu afin de promouvoir les cultures locales et le tourisme grâce à la publicité et à la diffusion culturelle.

  Le secteur du jeu vidéo fait désormais partie intégrante de la société, et en tant que tel, il doit jouer un rôle et encourager les valeurs sociales positives. Le produit phare de NetEase Games, Tianxia 3, et son projet caritatif durable Tianxia Weigong, en sont un bon exemple. À travers des partenariats avec les associations caritatives Baobei Huijia et AixinYichu, le jeu aide à sensibiliser au sujet des enfants disparus et offre des vêtements chauds aux enfants dans les campagnes chinoises. Le jeu a réussi à mettre en relation les joueurs et ces associations, et a récolté de nombreux dons pour aider ceux dans le besoin. Le développement du secteur du jeu vidéo ne doit pas seulement chercher à s’étendre, il doit gagner en profondeur. Les entreprises de jeux vidéo ont le devoir d’utiliser la visibilité et les avantages offerts par leur plateforme de jeu pour promouvoir et préserver la culture chinoise traditionnelle, tout en diffusant une énergie positive dans la société.