Récemment, le jeu chinois pour mobile Knives Out a annoncé une collaboration mondiale avec la populaire œuvre de science-fiction, Le Problème à trois corps.
D’après les informations fournies, l’événement collaboratif inclura une reproduction à l’identique de nombreuses scènes marquantes du Problème à trois corps, transformera les objets futuristes et de science-fiction des romans en des objets interactifs en jeu, en affichant de façon vivante et interactive des descriptions qui ne pouvaient auparavant être comprises que par du texte. Knives Out, l’un des meilleurs jeux chinois pour mobile, a rencontré un franc succès à l’étranger. Le Problème à trois corpsest le fer de lance des œuvres chinoises dans le genre de la science-fiction. Quelles magnifiques avancées culturelles pourront naître de cette collaboration ? L’annonce a été accueillie avec enthousiasme par les fans du Problème à trois corpsdans le monde entier et la vaste communauté de joueurs.
Le Problème à trois corps, œuvre de science-fiction chinoise la plus connue, s’est fait une place dans le genre en proposant une approche véritablement chinoise, couplée à une imagination extraordinaire et une patte artistique propre à la science-fiction, jusqu’à remporter la plus haute distinction pour la science-fiction dans le monde : un prix Hugo. Après sa publication au Japon, la série de romans a explosé en popularité et a depuis été réimprimée plusieurs fois. En tant que jeu chinois qui a fait son trou avec succès dans les marchés étrangers, Knives Out s’est retrouvé deux fois à la première place des dix jeux les plus influents sur Twitter. Il se démarque sur le marché japonais, un pays connu pour produire sur place ses propres jeux, et occupe aussi bien les sujets de conversation que les premières places des classements au Japon toute l’année. Désormais, la représentation de la science-fiction chinoise en jeu, grâce au riche support interactif de Knives Out, a offert au Problème à trois corpsun espace supplémentaire pour proposer ses contenus originaux.
La consommation généralisée de littérature de science-fiction a également augmenté ces dernières années, pour former une nouvelle tendance. Avec la montée de différents types de divertissement, comme les jeux, les films, la télévision, les dessins animés, ainsi que l’intégration et le développement de la littérature et des multimédias de science-fiction, l’inventivité cachée derrière l’écriture peut être représentée avec vivacité pour atteindre le public sous une forme plus accessible, et même aller jusqu’à devenir un sujet de discussions générales.
Grâce à ses propres capacités numériques et ses avantages en matière de communication, à travers cet événement collaboratif, Knives Out se fera la vitrine des contenus pleins d’imagination du Problème à trois corpsvia des visuels, des environnements et de l’immersion afin que les joueurs étrangers puissent saisir, en jeu, la créativité de la science-fiction chinoise. Dans une certaine mesure, cela assoira un peu plus l’influence mondiale du Problème à trois corps, en montrant aux gens le progrès et les avancées des œuvres de science-fiction chinoises à travers des formes innovantes tout en initiant le monde à ce sous-genre.
Nous pouvons voir que, de la même manière que la science-fiction transmet la connaissance et enrichit l’esprit, les jeux se muent en des vecteurs importants et modernes de culture et continuent d’explorer et d’élargir la fenêtre culturelle de la Chine à l’étranger de multiples façons. En tant que jeu d’e-sport de niveau national au Japon, Knives Out a ajouté, par le passé, l’hélicoptère WZ-10 et le fusil d’assaut QBZ-95, une arme fabriquée en Chine, pour faire montre des arsenaux chinois. Des éléments des Trois royaumes, remis au goût du jour, ont également été ajoutés dans une nouvelle zone, afin de présenter un aspect unique de la culture chinoise au reste du monde. Knives Out a également collaboré avec l’Académie chinoise des sciences et lancé le «Projet Espace : Knives Out» pour transformer la connaissance aérospatiale en un contenu pédagogique et sensibiliser le grand public aux réussites aérospatiales chinoises, au niveau national et international.
La science-fiction et les jeux se mêlent à la façon dont l’humanité imagine le futur, mais ils accumulent et condensent également des pouvoirs culturels pour se muer en ponts qui relient aussi bien les gens que les cultures. Lorsque l’on combine jeux et science-fiction, des milliers et des milliers de personnes ont accès à l’imaginaire, peuvent « relier » les étoiles et l’univers, discuter au cœur de la science-fiction et communiquer dans le jeu. Nous nous attendons à voir émerger davantage d’entreprises chinoises, à les voir innover et aller de l’avant pour prouver au monde entier le côté novateur de la Chine.